Apa saja yang dihasilkan oleh industri hiburan Korea pasti mendapat sambutan yang luar biasa bukan hanya di negara mereka, malah di Malaysia juga.
Tapi apa yang kami nak kongsikan kali ini adalah filem Korea yang mendapat kutipan tertinggi pada tahun 2018 setakat ini.
Cuba check ada tak filem favorite korang?
1. Along With The Gods The Last 49 days
Kutipan (RM): 380 juta
2. The Great Battle
Kutipan (RM): 168.9 juta
3. Believer
Kutipan (RM): 161.6 juta
4. The Spy Gone North
Kutipan (RM): 158.3 juta
5. Keys To The Heart
Kutipan (RM): 105.8 juta
6. The Witch: Part 1. The Subversion
Kutipan (RM): 101.8 juta
7. The Accidental Detective 2 In Action
Kutipan (RM): 100.4 juta
8. Dark Figure Of Crime
Kutipan (RM): 92.1 juta
9. On Your Wedding Day
Kutipan (RM): 87.4 juta
10. Gonjiam: Haunted Asylum
Kutipan (RM): 83.7 juta
11. Be With You
Kutipan (RM): 81.5 juta
12. The Witness
Kutipan (RM): 81.2 juta
13. Detective K: Secret Of The Living Dead
Kutipan (RM): 77.4 juta
14. Feng Shui
Kutipan (RM): 65.9 juta
15. The Negotiation
Kutipan (RM): 62.6 juta
Sumber: Kakimuvee
Zendaya Bertukar Menjadi Cinderella Di Met Gala, Konsepnya Lebih ‘Deep’ Daripada Kita Sangkakan
Zendaya sememangnya merupakan puteri Disney yang benar-benar wujud di kalangan kita semua.
Pagi ini, pemerhati fesyen seluruh dunia sedang bercakapkan mengenai pakaian paling cantik dan menarik yang disarungkan ke atas tubuh selebriti A-list Hollywood sempena acara tahunan Met Gala.
Dianjurkan oleh jenama fesyen berpengaruh Vogue, acara tahun ini mengangkat konsep CAMP yang bermaksud fesyen yang tidak semestinya perlu difahami oleh orang ramai.
Malah, pakaian seseorang itu harus menimbulkan tanda tanya di kalangan kita semua. Tiada yang betul dan tiada yang salah, asalkan ia boleh dijadikan topik perbualan bermakna selebriti itu sudah berjaya menilai konsep CAMP yang diperkenalkan oleh Vogue.
Sudah tentu, ramai selebriti yang tampil – err – menarik perhatian semua orang. Lady Gaga, Jared Leto dan Billy Porter ialah antara yang disebut-sebut sebagai selebriti yang hadir dengan pakaian paling menarik.
Tetapi, kami tertarik dengan kelibat selebriti yang seorang ini.
Pelakon, Zendaya Coleman telah bekerjasama dengan pereka fesyen Amerika, Tommy Hilfiger untuk mencipta kostum persis dress yang dipakai oleh karakter fantasi Disney iaitu Cinderella.
Menariknya, ia bukanlah konsep yang dipetik begitu saja. Tommy ingin meraikan perjalanan karier Zendaya sejak usianya 14 tahun dalam industri lakonan.
Kini pada usia 22 tahun, Zendaya telah berkembang daripada status pelakon cilik saluran Disney menjadi pelakon A-list yang membintangi filem blockbuster seperti Spiderman: Far From Home. Dalam tempoh 8 tahun ini, Zendaya juga telah menjadi selebriti tetap yang dijemput ke acara Met Gala pada setiap tahun.
Semasa tiba di karpet merah, Zendaya memulakan persembahan teaterikal dengan ‘Stylist Godmother’-nya yang ‘menjampi’ dress tersebut supaya ia mula bercahaya (dengan lampu LED dari dalam dress) dan berkembang menjadi ballgown.
pKemudian semasa berjalan menaiki tangga tinggi Met Gala, Zendaya sengaja menanggalkan kasut kacanya seperti yang selalu diceritakan dalam cerita dongeng itu.
Apa pendapat korang? Love ke tak?
Senarai 7 Video Game Paling Ramai Mati Selepas Ketagih Main, Apa Lagi Bahaya Patut Tahu?
Dahulu, permainan video games di telefon bimbit dianggap salah satu cara release tension selepas penat bekerja. Kini ketagih penduduk dunia terhadap permainan video games dilihat sudah ditahap melampau malah turut mengundang bahaya.
Bahaya ketagih ini membuatkan Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) mungkin mengklasifikasi “ketagihan permainan video” atau “gaming disorder” sebagai penyakit mental dalam manual penyakit 2018 badan dunia itu, lapor agensi berita China Xinhua.
Dalam deraf kedua kemas kini ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) WHO, ketagihan permainan video telah dimasukkan dalam kategori “gangguan mental, tingkah laku atau perkembangan otak.”
Bagi korang yang selalu main games ini, sajalah nak tanya. Memang bahaya ke main games ini u all rasa? Selalunya berapa jam sehari yang korang habiskan masa mengadap games? Tak pun, pernah ke sampai bergaduh dengan couple sebab korang lebihkan games dari dia?
Kalau WHO mungkin menyenaraikan ketagihan permainan video sebagai penyakit mental, sebelum korang lebih beriya-iya menghabiskan masa mengadapnya pada tahun 2018 nanti, Remaja senaraikan jenis-jenis video games yang telah mengakibatkan pemainnya mati dan berani melakukan pembunuhan kerana ada banyak jenayah kekerasan, pertarungan, permintaan bunuh diri malah kerana terasa diganggu oleh orang lain melalui permainan video dipaparkan.
Blue Whale “Suicide Game”
Inilah video games paling bahaya. Setakat hari ini disenaraikan seramai 130 orang remaja di Russia telah membunuh diri kerana bermain games ini. Permainan ini berbentuk kuiz di mana pemainnya wajib menyudahkan permainan diberi. Dari satu tangga ke satu tangga, sampai tak masuk akal perlu melukai diri sendiri.Jika sampai di lavel 50, pemainnya diminta bunuh diri.
Pokemon Go
Diperkenalkan tahun lalu, 2016, Pokemon Go menduduki carta video games kedua bahaya di dunia. Sudah ramai yang mati dan seorang remaja di Guatemala City, menjadi mangsa pertamanya.
Jerson Lopez de Leon, 18, mati selepas dia dan sepupunya, Daniel Moises Picen, 17, diserang hendap di jalan raya di bandar Chiquimula. Hampir 20 kelongsong peluru ditemui di tempat kejadian, tempat dua sepupu itu cuba mencari makhluk maya permainan terbabit.
Ada banyak lagi kematian di seluruh dunia termasuk dilanggar kereta ketika sedang leka menangkap makhluk Pokemon ini. Tidak hanya kes di atas, bahaya atau tidaknya Pokemon Go, video games ini telah diharamkan di Arab Saudi kerana menggalakkan perjudian.
VR Star Wars
Seorang lelaki mati tanpa sedar pendarahan terjadi di kepalanya selepas leka bermain realiti maya Star Wars. Dia menggunakan set VR sebelum tersadung dan jatuh di atas meja kopi diperbuat dari kaca. Biarpun luka dia tetap ketagih main sehingga mayatnya dijumpai ibunya.
Dota
Seorang budak berusia 11 tahun di Filipina mati selepas ditikam seorang remaja berusia 16 tahun sebanyak 40 kali selepas merosakkan akaun jaringan DotA miliknya. Macam-macamkan.
Farm Ville
Bunyi nampak nampak mengarut. Yalah permainan tanam-tanam sayur, buat kebun. Apa yang bahayanya? Lagi pun permainan video games ini mungkin sudah lama dan tidak lagi menjadi viral. Tetapi games punya pasal, seorang ibu telah membunuh bayinya berusia 3 bulan kerana menangis di saat dia leka bermain.
Grand Theft Auto IV
Seorang cucu sanggup menembak mati neneknya sendiri di belakang kepala selepas terpengaruh dengan games ini. Usianya baru saja 8 tahun tetapi sudah jadi pembunuh. Kata pakar psikologi, games ini yang ada aksi kekerasan antara dorongan mengapa hal ini terjadi.
EverQuest
Seorang remaja menembak dirinya sendiri di kepala ketika sedang leka bermain EverQuest. Ibunya menyalahkan permainan tersebut di atas kemalangan yang terjadi. Dia sama sekali tidak dapat menerima keadaan ini dan menyifatkan anaknya sudah ketagih bermain video games.
Apa pendapat korang tentang isu ketagihan permainan video ini? Secara realitinya kita memang tak kacau orang lain, tak minta pun duitnya sebaliknya hanya menghabiskan data sendiri saja.
Dalam senarai games di atas, sebenarnya, ada lagi kes-kes kematian. Ini termasuklah seorang budak berusia 11 tahun yang mengambil cabaran dalam permainan video “Hangman” dan “pass out challange”. Kata emak budak ini, jika dia dapat putarkan masa, dia akan memantau lebih tegas penggunaan media sosial, YouTube dan internet kepada anaknya.
Nampak tak macam mana harapan mak ayah korang dalam isu ketagih main games ini. Kalau dah macam ni punya kejadian, masih lagi ke korang nak terus ketagih main video games tahun 2018 nanti?
5 Cara Bagaimana Anda Boleh Elak Jadi Mangsa Manipulasi Media Sosial
Semua orang perlu akui terutamanya golongan remaja bahawa dunia sekarang sememangnya 360 darjah berputar pada dunia laman media sosial. Segala berita hangat, trend terkini, perkongsian tip atau rujukan tentang pelbagai perkara kehidupan harian dilakukan di laman media sosial.
Setiap ketika mata kita pasti akan menghadap skrin telefon pintar. Malah tidak keterlaluan untuk Remaja katakan bahawa purata setiap generasi muda memandang skrin telefon mereka ialah sekali seiap 10 minit.
Jadi amat penting untuk kamu sebagai warga muda untuk membataskan kebergantungan terhadap laman media sosial. Jangan sampai diri kamu dimanipulasi dengan mudah oleh perkara-perkara yang muncul di laman media.
Mungkin kamu berasa setiap perkara yang melintas di laman media sosial terutamanya Facebook merupakan perkara biasa. Tetapi tahukah kamu bahawa setiap posting di timeline kamu telah mengikuti algoritma mengikut kecenderungan apa yang kamu biasa minat dan terokai.
Bagaimana untuk elakkan diri kamu dimanipulasi laman media sosial? Jom ikuti beberapa tip daripada Remaja.
1. Kenal pasti kenapa kamu harus scroll newsfeed di laman media sosial
Seperti Remaja katakan di atas, tidak semua perkara yang ada di newsfeed merupakan sesuatu yang muncul secara bebas. Ia sebenarnya berada di situ mengikut kecenderungan kamu. Tetapi ia tidaklah bermakna kamu harus bersetuju dengan apa jua cadangan atau artikel yang muncul. Jika kamu tidak jelas bagaimana untuk mengetahuinya, maka kamu sendiri tidak mampu menghalang daripada dipengaruhi.
2. Bezakan antara kehidupan media sosial dan kehidupan sebenar
Guys, what happened in social media kadang-kadang patut dibiar di situ sahaja. Jangan terbawa-bawa ke dunia sebenar. Kita tidak tahu bagaimana kehidupan seseorang yang kita hanya kenali di media sosial. Tiada siapapun memiliki kehidupan sempurna, kena ingat tu.
3. Jangan follow kerana trend, tetapi follow kerana kamu suka
Bukan nak cakap orang lain, kadangkala penulis sendiri pun kadang-kadang akan ‘ter-follow‘ akaun yang sebenarnya tiada membawa sebarang faedah pun. Apatah lagi jika akauan yang kita follow banyak memberi pengaruh negatif contohnya menyebarkan gosip, bahan lucah dan macam-macam benda tak elok lagi.
4. Cuba berinteraksi dengan kawan-kawan dunia sebenar lebih kerap
Kini pelbagai kajian tentang hubungan sosial terkini mansuia telah dilakukan dengan munculnya bentuk komunikasi secara talian yang
kini menjadi sebahagian daripada hidup kita. Lama-kelamaan kita boleh hilang pelbagai skil sosial yang hanya boleh dibentuk dengan hubungan dunia sebenar.
5. Bataskan waktu untuk kamu menggunakan telefon pintar
Dalam sehari, cuba bataskan diri kamu untuk tindak menggunakan telefon pintar selama satu atau dua jam. Cuba untuk offline dan nikmati hidup dengan melakukan pelbagai aktiviti sihat sama ada bersendirian atau lebih afdal bersama kawan-kawan.
Ingat, jangan biarkan media sosial membentuk peribadi kamu. Gunakan laman media sosial dengan baik mungkin.