Baru-baru ini, pasangan kembar yatim piatu menghadiahkan ijazah sarjana muda yang diterima buat nenek tersayang setelah beliau berkorban menghidupkan mereka sejak kehilangan ibu bapa.
Memetik laporan dari Sinar Harian, pasangan kembar yatim piatu, S Yamuna dan S Yasoda, (23) telah mengukir senyuman apabila akhirnya perjalanan untuk mendapatkan Ijazah Sarjana Muda Perakaunan yang penuh liku sampai ke akhirnya.
Kedua mereka yang dibesarkan oleh datuk dan nenek di Dengkil telah kehilangan bapa pada tahun 2006 disebabkan kemalangan jalan raya dan ibu telah pergi kira-kira tiga tahun selepas itu disebabkan kanser paru-paru.
Ads
Menurut S Yamuna, mereka sekali lagi diuji apabila datuk pula mengalami kemalangan jalan raya pada 2010 dan meninggal dunia. Selepas kejadian itu, dia dan kakaknya dibesarkan nenek dengan bergantung kepada bapa saudara dan bantuan daripada pihak kerajaan serta pihak sekolah.
“Kehidupan kami sekeluarga agar sukar dan saya sedar dengan pelajaran sahaja mampu ubah keadaan kami. Saya dan pasangan kembar sentiasa bersama sejak sekolah rendah, menengah, kolej matrikulasi dan Universiti Teknologi Malaysia (UTM).”
“Nenek, L Letchumy (70) merupakan sumber inspirasi dan motivasi terbesar kami untuk belajar bersungguh-sungguh. Nenek yang selalu beri motivasi jangan sesekali putus asa,” katanya.
Ads
Dalam pada itu, pasangan kembar itu telah menerima Anugerah Dekan dalam Majlis Konvokesyen UTM ke-68 tempoh hari menjelaskan bahawa setiap cabaran yang dihadapi dalam hidup sama sekali tidak membuatkan diri mahu berputus asa mengejar impian menjadi akauntan.
Ads
Tambah mereka lagi, kejayaan menggenggam ijazah ini merupakan hadiah buat nenek yang sudah banyak berkorban buat mereka sejak kecil serta mengakui bahawa kejayaan diperoleh adalah berkat sokongan nenek dan abang yang tidak berbelah bahagi.
Difahamkan, abang mereka, Dr. Shatesh Kumar Sangar juga merupakan Setiausaha Akhbar kepada Menteri Perpaduan menjadi salah satu inspirasi kepada pasangan kembar berkenaan dalam perjalanan mengejar impian dan cita-cita.
Update terkini tentang isu semasa, dunia hiburan, kecantikan, fesyen dan gaya hidup? Ikuti Telegram, Instagram dan TikTok rasmi Remaja untuk lebih banyak info dan juga peraduan menarik.
Ini baru lah gaya hidup remaja.
REMAJA kini di
Download sekarang!
Baru-baru ini, sejarah tercipta apabila pasukan e-Sukan remaja negara, Selangor Red Giants (SRG) dari Malaysia dinobatkan sebagai juara Mid Season Cup Mobile Legends Bang Bang (MLBB), MSC 2024.
Penantian pasukan SRG selama tujuh (7) tahun itu berjaya ditamatkan pada aksi perlawanan final yang berlangsung di Amazon Arena Riyadh, Arab Saudi itu, SRG mengenepikan saingan juara bertahan dari Filipina iaitu Team Falcons AP Bren Sport dengan keputusan 4-2.
Kredit: Instagram ewc_en
Menurut laporan, pasukan SRG menggunakan format ‘best of sevens’ itu, AP Bren seperti dijangka tampil dengan permainan kemas pada ‘game’ pertama, dengan ‘jungler’ KyleTzy atau Michael Angelo Sayson dan ‘gold laner’, ‘Super Marco’ atau Marco Stephen Requitiano yang menggunakan hero ‘Hayabusa’ dan ‘Roger’ menjadi penggerak untuk mereka mendapatkan kemenangan.
Dalam pada itu, menerusi sebuah video yang tular di aplikasi Tiktok. Salah seorang pemain SRG, Sekys yang ditemu bual memberitahu mengenai perancangannya jika memenangi perlawanan tersebut telah menarik perhatian orang ramai.
Kredit: Tiktok Ombonghaha
Pemain SRG, Sekys yang kini berusia 18 tahun ditanya soalan apakah yang dia akan lakukan jika menjadi juara jika memenangi wang kemenangan tersebut.
Sekys menjawab, dia akan menyimpannya kerana usianya yang masih muda. Malah, ketika ditanya sama ada dia akan membeli kereta dan Sekys memberitahu itu mungkin perancangan pada masa akan datang, yang pasti ia bukan dalam masa terdekat.
“Kalau menang, saya rasa saya akan simpan sebab saya muda lagi. Beli kereta semua itu, later punya plan kut”
“For now memang nak simpan je dalam ASB. Kalau korang champion ke apa jangan terus rasa selesa comfort, teruskan hard work dan jangan give up”
Woah! Memang bagus betul perancangan Sekys, lebih baik menyimpan sekarang untuk kemudahan masa hadapan kan! Untuk pengetahuan, Selangor Red Giants (SRG) selaku pemenang MSC edisi 2024 turut membawa pulang hadiah wang tunai berjumlah RM4.7 juta selain trofi MSC.
Update terkini tentang isu semasa, dunia hiburan, kecantikan, fesyen dan gaya hidup? Ikuti Telegram, Instagram dan TikTok rasmi Remaja untuk lebih banyak info dan juga peraduan menarik.
Ini baru lah gaya hidup remaja.
REMAJA kini di
Download sekarang!
Penulis percaya korang mesti pernah mengidamkan permainan ini baik semasa kecil atau masih ada yang berhajat sehingga remaja dan dewasa. Mesti banyak kenangan korang bersama permainan-permainan ini.
Walaupun biasa menyebut jenama permainan ini, tapi adakah korang tahu asal usul nama yang diberikan kepada mainan tersebut?
Barbie pertama pada 1959. Yvonne Hemsey/Getty Images. Foto via History
Kini merupakan salah satu produk paling digemari kanak-kanak perempuan di seluruh dunia, istilah Barbie yang digunakan bagi menamakan siri anak patung itu sebenarnya merujuk kepada anak perempuan pengasas syarikat Mattel yang bernama Barbara.
Memetik laporan ThoughtCo,penampilan Barbie adalah berdasarkan anak patung bernama Bild Lilli yang dijual di Jerman. Pengasas syarikat Mattel iaitu Ruth bersama suaminya Elliot membeli hak kepada watak Bild Lilli itu dari pengeluarnya di Jerman untuk pemasaran di Amerika Syarikat dan menamakan semula patung itu menggunakan nama anak perempuan mereka.
2. Jenga
Foto Via Pexels
Dilancarkan pada tahun 1983, permainan Jenga menjadi kegemaran di seluruh dunia dengan pantas. Korang boleh menemui orang bermain di karnival, pameran dan dimana-mana saja.
Jenga adalah satu permainan yang kini menjadi fenomena di seluruh dunia dan memerlukan pemain-pemainnya untuk menarik satu blok daripada 54 bongkah kayu yang disusun mirip sebuah menara dengan selamat.
Bongkah kayu itu kemudiannya perlu diletakkan semula di atas menara tersebut untuk meninggikan lagi ketinggiannya sehingga seorang pemain gagal melakukannya sekali gus meruntuhkan menara yang telah dibina bersama-sama..
Jenga adalah kata pinjaman daripada istilah kujenga yang membawa maksud membina sesuatu dalam bahasa Swahilli. Seorang wanita Inggeris bernama Leslie Scott telah mencipta permainan ini.
3. Tamagotchi
Foto Via Daily Mail
Sudah lebih 26 tahun sejak Tamagotchi pertama pecah dari telurnya. Jika korang lahir sekitar tahun 90-an, korang mesti ada memilikinya sendiri atau menghabiskan setiap rehat melihat ke Tamagotchi.
Sebelum kewujudan telefon pintar yang membolehkan anda bermain permainan simulasi bela haiwan, pengalaman membesarkan anak digital mereka menerusi alat elektronik Tamagotchi.
Tamagotchi adalah permainan yang sangat digemari ramai pada zaman dahulu sehingga ia menjadi peranti yang dibawa secara sembunyi ke sekolah dan juga sering dirampas guru apabila para pelajar gagal menumpukan perhatian di dalam kelas.
Smithsonian Magazine melaporkan Akihoro Yokoi memperoleh inspirasi untuk mencipta Tamagotchi selepas menonton satu iklan di televisyen yang memaparkan seorang kanak-kanak lelaki tidak dibenarkan untuk membawa penyu peliharaannya melancong bersama-sama.
Akihiro kemudiannya menghubungi Aki Maita yang bekerja sebagai pegawai pemasaran bersama syarikat gergasi permainan Jepun iaitu Bandai pada waktu itu.
Untuk pengetahuan, Tamagotchi ialah gabungan dua istilah Jepun tamago (telur) dan uotchi (jam) ataupun jam berbentuk telur. Ia juga kadangkala disebut mengikut ejaan Jepunnya yang asal iaitu Tamagotch.
4. Hot Wheels
Foto via hypebeast.com
Nama Hot Wheels memang cukup sinonim dengan model kereta miniatur yang diperbuat daripada acuan besi. Dengan harganya yang murah serta mudah diperolehi, Hot Whells menjadi antara permainan mampu milik setiap kali pergi ke kedai maianan.
Istilah Hot Wheels itu sendiri cukup ikonik, senang diingati dan jelas mencerminkan identiti produk mereka. Tapi tahukah anda, nama itu bukanlah datang dari perbincangan usaha keras memerah otak?
Selepas pengasas syarikat Mattel, Elliot Handler mengemukakan idea kepada pasukan rekaannya untuk membangunkan prototaip permainan kereta terbaik mampu dihasilkan mereka bagi menyaingi siri Matchbox dari Britain.
Berbeza dengan Matchbox, model keluaran mereka mampu pergi laju disebabkan oleh penggunaan bahan plastik jenis delrin yang bertindak sebagai pelancar di antara paksi tayar dan roda. Apabila Handler melihat kelajuan yang mampu dicapai kereta tersebut di atas trek, dia menjerit secara spontan ‘ Those are some hot wheels!’
Dari situlah nama Hot Wheel bermula.
5. Transformers
Foto Via Logomyway
Transformers, francais gergasi yang memaparkan robot yang mampu bertukar menjadi kenderaan, dinasour mahupun haiwan buas pada awalnya dinamakan sebagai Diaclone di Jepun, diperkenalkan pada tahun 1980 dengan pertukaran mod lebih sains fiksyen.
Bagaimanapun pada tahun 1982, Takara yang mengeluarkan siri permaianan itu memperkenalkan robot Diaclone yang bertukar menjadi kenderaan harian yang mampu kita lihat setiap hari dibawah sub-label ‘ Car Robot’. Model pertama dibawah siri baru ini adalah model ‘ Sunstreaker’, sebuah robot kereta yang kekal dikeluarkan sehingga hari ini.
Takara cuba membawa masuk Diaclone ke pasaran Amarika Syarikat dengan nama ‘Diakron’ namun jualannya kurang menjadi. Sehinggalah syarikat Hasbro membeli hak perlesenan kepada kesemua 28 Diaclone yang ada.
Hasbro akhirnya berkerjasama dengan studio komik Marvel membangunkan latar belakang dan jalan cerita model yang ada. Setiap satu model diberikan nama dan identiti. Nama ‘ Diaclone’ dan ‘Diakron’ yang digunakan juga dilihat kurang menarik.
Berikutan kemampuan setiap model itu bertukar daripada robot ke mod kenderaan, sama ada kereta jet atau van. Siri permainan itu dinamakan semula Hasbro sebagai ‘Transformers’ dan dilancarkan pada tahun 1984.
Update terkini tentang isu semasa, dunia hiburan, kecantikan, fesyen dan gaya hidup? Ikuti telegram rasmi Remaja untuk lebih banyak info dan juga peraduan menarik.
Ini baru lah gaya hidup remaja.
REMAJA kini di
Download sekarang!
Dalam dunia sukan profesional yang sering dipenuhi emosi panas dan reaksi spontan, seorang bintang bola tampar Jepun membuktikan bahawa adab dan rasa hormat masih mampu mencuri perhatian malah lebih kuat daripada mata kemenangan.
Yuji Nishida, pemain utama pasukan Osaka Bluteon, mencetuskan sensasi global selepas aksinya memohon maaf secara luar biasa menjadi tular di media sosial.
Insiden berkenaan berlaku semasa cabaran servis separuh masa di kejohanan bola tampar All-Star yang berlangsung di Kobe, barat Jepun.
Ketika melakukan servis tangan kiri yang biasanya menjadi senjata utama beliau, bola yang dipukul Nishida tersasar keluar gelanggang sebelum terkena belakang seorang hakim garisan wanita yang berada berhampiran.
O jogador Yuji Nishida viralizou após acertar um saque em uma mulher ao lado da quadra e protagonizar um dos pedidos de desculpas muito inusitado. Sem pensar duas vezes, ele saiu correndo e se jogou no chão, deslizando de cabeça baixa até ela, como se estivesse pedindo perdão em modo dramático. A reação espontânea e exagerada arrancou risadas da internet e transformou o acidente comum em um momento bastante engraçado . . . AH2
Reaksi Nishida selepas menyedari apa yang berlaku mencuri tumpuan seluruh stadium. Jelas kelihatan panik dan terkejut, pemain berusia 26 tahun itu tidak menunggu lama sebaliknya terus meluncur di atas lantai gelanggang menuju ke arah hakim berkenaan sambil menundukkan kepala.
Aksi spontan itu serta-merta mencetuskan gelak tawa penonton dan sorakan gemuruh, menjadikan detik tersebut antara momen paling mencuri perhatian sepanjang kejohanan.
Permohonan Maaf Penuh Adab Dan Keikhlasan
Namun, ia tidak terhenti di situ. Nishida kemudian berlutut dan tunduk berulang kali, malah menggenggam kedua-dua tangannya sebagai tanda permohonan maaf yang bersungguh-sungguh.
Hakim wanita tersebut, selepas memastikan dirinya tidak cedera, membalas dengan senyuman dan tundukan hormat, menjadikan interaksi ringkas itu salah satu momen paling ‘wholesome’ dalam arena sukan Jepun kebelakangan ini.
Rakaman insiden itu pantas tersebar di seluruh dunia, meraih jutaan tontonan dan ribuan komen.
Ada yang menyifatkannya sebagai “karya seni”, manakala sebahagian netizen menggelarnya sebagai contoh sempurna budaya hormat Jepun.
Pengulas televisyen turut berseloroh, malah ada yang membandingkan pergerakan Nishida dengan “ikan tuna yang baru ditarik ke darat”, mencuit hati penonton di stadium dan di rumah.
Di sebalik detik tular tersebut, Nishida kekal fokus menjalankan tugas profesionalnya. Beliau memainkan peranan penting dalam kemenangan bersih 3-0 Osaka Bluteon sebelum dinobatkan sebagai Pemain Paling Bernilai (MVP) perlawanan oleh penyiar rasmi kejohanan.
Makna ‘Dogeza’ Dalam Budaya Jepun
Dalam konteks budaya Jepun, tunduk hormat bukan sekadar simbol sopan santun. Bentuk paling mendalam dikenali sebagai dogeza perbuatan melutut dan tunduk sehingga hampir menyentuh lantai sebagai tanda penyesalan atau rasa hormat yang tinggi.
Walaupun jarang dilakukan di khalayak ramai, aksi Nishida dilihat mencerminkan nilai keikhlasan, tanggungjawab dan empati yang masih kuat dipegang dalam masyarakat Jepun.
Kadangkala, satu gerakan kecil lebih bermakna daripada seribu kata. Dan pada hari itu di Kobe, Yuji Nishida mengingatkan dunia bahawa dalam sukan seperti dalam kehidupan cara kita bertindak selepas melakukan kesilapan jauh lebih penting daripada kesilapan itu sendiri.
Update terkini tentang isu semasa, dunia hiburan, kecantikan, fesyen dan gaya hidup? Ikuti Telegram, Instagram dan TikTok rasmi Remaja untuk lebih banyak info dan juga peraduan menarik.
Ini baru lah gaya hidup remaja.
REMAJA kini di
Download sekarang!